Diary

@ssig33

canvas を使って画像をトリミングする

const img = document.querySelector('img');
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = width;
canvas.height = height;
const context = canvas.getContext("2d");
context.drawImage(img, x, y, width, height, 0, 0, width, height);

というようなコードが紹介されることが多いですが、ダメです。これはディスプレイの解像度が伝統的な 96DPI になっていることに依存したコードで、現代的な HiDPI 環境では思った通りに動きません。

こうした問題に対応するためにwindow.devicePixelRatioという値を使用することができます。

const ratio = window.devicePixelRatio;
const img = document.querySelector('img');
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = width * ratio;
canvas.height = height * ratio;
const context = canvas.getContext("2d");
context.drawImage(img, x * ratio, y * ratio, width * ratio, height * ratio, 0, 0, width * ratio, height * ratio);

というような感じで devicePixelRatio をかけてサイズを補正してあげれば大丈夫です。

14 Jan 2020 Tue 05:22 (UTC)